The 3DO Company
Heroes of Might and Magic (r) IV
Julio de 2002.
Versin 2.0


Gracias por actualizar el juego Heroes of Might and Magic IV. Hemos incluido el modo
 Multijugador y hemos realizado algunos cambios y mejoras para incrementar la calidad 
del juego Heroes of Might and Magic IV.

Esta actualizacin est destinada al uso en las versiones inglesas (Estados Unidos) de
 Windows. La utilizacin de la actualizacin en versiones de Windows en otros idiomas 
puede producir errores que podran dejar el juego inutilizable en el sistema.

Nota: la informacin de este documento es correcta en la fecha de lanzamiento de este 
producto.

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1. Acerca de este archivo
2. Informacin de la actualizacin a la Versin 2.0
3. Multijugador
4. Problemas conocidos


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1. Acerca de este archivo

Este archivo (Multiplayer.TXT) contiene informacin relacionada con la versin 2.0 del 
juego Heroes of Might and Magic IV.

Para regresar a este archivo en el futuro, necesitars el Explorador de Windows. 
Este archivo se ubica automticamente en el mismo directorio que el ejecutable de 
Heroes of Might and Magic IV (Heroes4.exe). La ubicacin predeterminada es C:\Archivos
 de programa\3DO\Heroes of Might and Magic IV.

Consulta el archivo README.TXT (ubicado tambin en el directorio mencionado) para obtener 
informacin sobre cmo contactar con el Servicio de atencin al cliente o cualquier
 informacin general referente al juego Heroes of Might and Magic IV.

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2. Informacin de la actualizacin a la Versin 2.0

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-    General    -

Se ha incluido la compatibilidad con sesiones Multijugador. Para obtener ms informacin,
 consulta la seccin "Multijugador".

Se ha implementado correctamente la tecla aceleradora [Barra espaciadora] en la pantalla
 de informacin del ejrcito y su funcin en el movimiento de las tropas.

Se ha eliminado el molesto efecto secundario de las teclas aceleradoras "H" y "T" y las
 numerosas veces que haba que utilizar el mtodo de arrastrar y colocar con el ejrcito.

Ahora, si tienes un hechicero hipnotizado que lanza Puerta de la villa durante el combate,
 transporta al ejrcito de quien controle al hechicero, eliminando un fallo si el ejrcito 
del propietario del hechicero no tiene donde ir.

Ahora, los conjuros Teleportar y Desplazamiento se ven afectados por la resistencia mgica
 cuando se lanzan sobre criaturas hostiles.

El monedero de Birlapequines reduce correctamente el coste de las tropas al comprarlas.

El conjuro Anillo de fuego puede utilizarse ahora alrededor de unidades amigas, incluido
 el lanzador.

Los hroes pueden utilizar sobre s mismos agua bendita.

En el combate de asedio, las murallas del castillo conceden penalizadores en el ataque a 
distancia a los atacantes.

En el combate de asedio, los defensores pueden dirigir sus ataques contra objetivos 
fuera del castillo con conjuros como Bola de fuego o Anillo de fuego.

La adjudicacin de puntos de experiencia en la habilidad de Sigilo se ha ajustado para
 que coincida con la de combate.

Los hroes muertos ya no pueden conseguir experiencia en Sigilo.

Ahora puedes lanzar conjuros de ataque sobre criaturas que controles mediante Hipnotizar.

Lanzar Puerta de la villa mientras se est en una embarcacin, ya no atraca la 
embarcacin.

La pantalla de mejores puntuaciones de la campaa muestra el retrato de la criatura 
correcta del nivel alcanzado.

Los objetos y criaturas que dan lugar a sucesos distinguen entre un jugador humano y 
los jugadores controlados por el ordenador.

El conjuro Santuario dura seis asaltos y el mismo hroe no puede volver a usarlo durante
 los tres asaltos siguientes a su utilizacin.

Los jugadores ya no pueden hacer clic con el botn derecho sobre armas cubiertas por la 
niebla de la guerra o que hayan sido escondidas por un hroe con Sigilo. 

Ahora, la tnica del guardin se representa correctamente en la pantalla del hroe que
 aparece al hacer clic con el botn derecho durante el combate.

Cuando se aprenden nuevas habilidades mgicas en una universidad o seminario, consigues 
los conjuros del gremio de hechiceros en el momento que aprendes la habilidad.

Ya no puede lanzarse Sacrificio sobre tropas que no son tuyas, pero que domines 
temporalmente con Hipnotizar.

El vnculo de Mrtir est roto siempre que se hipnotice o deshipnotice a los protectores.

Hipnotizar y la aptitud de hipnotizar de la sirena pueden emplearse para cancelar 
hipnosis existentes.

Cuando un ejrcito enemigo utiliza hechizos o la diplomacia para sobornar a alguna 
de las criaturas del jugador, ahora aparece un mensaje advirtindole de las criaturas
 que ha perdido.

Se ha aadido un mensaje ms descriptivo al intentar lanzar Puerta de la villa fuera 
de combate a una villa demasiado cercana y que sea la nica que posea ese jugador.

Ahora, la IA del combate permite que la ltima imagen se reproduzca antes de la accin.

Cuando cambias a otra villa en la ventana de la villa, suena la msica correcta de la
 villa en cuestin.


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- Especificaciones de Mapa -

Hemos incluido cinco mapas especficos de multijugador que podrs encontrar en la
 subcarpeta "Multijugador". 

stos son:
 Brbaros de las Profundidades
 La Venganza del Bufn
 Cruce del Ro
 El Invitado Inesperado
 La Rueda del Infortunio

Nota: cualquier mapa de escenario que tenga dos o ms posiciones iniciales para jugadores 
humanos, puede jugarse como mapa multijugador.


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- Apndice del manual -

Los bonificadores de dao para fuerte/ciudadela/murallas de castillo se han eliminado 
del manual. Los bonificadores son: 
 Fuerte - 1,25
 Ciudadela - 1,5
 Castillo - 2,0

El dao cuerpo a cuerpo que hace una criatura se multiplica por esto si se ataca desde 
el interior de un fuerte/ciudadela/castillo por encima de la muralla, y se divide si ataca
 de fuera a dentro. 

Los atacantes a distancia situados fuera de las murallas consideran a stas como un
 obstculo (mitad de dao en la mayora de los casos). Los atacantes a distancia situados
 dentro de las murallas no consiguen bonificadores ni penalizadores.

Adems, si una criatura est en el agua (por ejemplo, en un foso), su ataque cuerpo a 
cuerpo se multiplica por 0,75 y su defensa (de ambos tipos), por 0,8. 

Las criaturas de las torres de asedio tienen siempre penalizadores por larga distancia, 
pero no por obstculo en sus ataques a distancia (si los tiene). Adems, duplican su 
ataque cuerpo a cuerpo y su defensa a distancia.

El conjuro "Grilletes". Cada punto gastado en un conjuro inflige 10 puntos de dao.

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3. Multijugador

La opcin multijugador de Heroes (TM) IV permite hasta un mximo de seis jugadores en una 
sesin multijugador. 
El anfitrin puede ejecutar una sesin LAN (Local Area Network, Red de rea Local), a 
travs de Internet o mediante GameSpy(TM). Las sesiones multijugador pueden, adems, 
protegerse mediante una contrasea o limitar el tiempo por turno.

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-   LAN   -

Para jugar una sesin multijugador en LAN (Local Area Network, Red de rea Local), 
necesitas tener adecuadamente instalados el protocolo de red IPX o el protocolo TCP/IP. 
Si desea ms informacin en relacin con estos protocolos, consulta la documentacin de 
Microsoft(r) Windows(r).

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- Partidas de Internet -

Para ser el anfitrin de sesiones multijugador en Internet, selecciona la opcin "TCP/IP
 directo". Las partidas con "TCP/IP directo" requieren que el jugador que se una a ellas 
introduzca la direccin del anfitrin. La direccin IP del anfitrin aparecer en la parte
 superior de la ventana de conversacin de la pantalla de ajuste de la partida.

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-  GameSpy  -

GameSpy facilita una sala de espera para el juego que da servicio a Heroes IV. Si no 
tienes instalado el software GameSpy Arcade, puedes encontrarlo en el CD-ROM 2 de
 Heroes IV. Explora la carpeta "Extras", haz doble clic en "GSA.exe" y sigue las 
instrucciones de configuracin de GameSpy Arcade que aparecern en pantalla. 
Para conseguir la ltima versin del programa GameSpy o informacin relativa 
al servicio de GameSpy, visita la pgina web: www.gamespy.com 

Una vez tengas instalado el programa, se desplegar la sala de espera de GameSpy de 
Heroes of Might and Magic IV con la opcin Multijugador Heroes IV->GameSpy. 


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Firewall

Si las conexiones pasan a travs de un software de seguridad de Internet (Firewall), 
el anfitrin tendr que especificar el nmero de puerto abierto en la pantalla "Anfitrin
 de partida". Si deseas ms informacin sobre este punto, consulta la documentacin del 
software de seguridad de Internet.

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Partidas protegidas por contrasea

En las partidas protegidas por contrasea, cuando se selecciona el servidor en la pantalla 
"Unirse a partida", aparecer una casilla de edicin "Contrasea" junto a la casilla 
"Nombre del jugador". La verificacin de la contrasea es sensible a maysculas
 y minsculas. Por ejemplo, la contrasea "invitado" no funcionar si el anfitrin la
 introduce como "Invitado".

Los jugadores tienen la opcin de proteger con contraseas sus archivos guardados.
 Si optan por ello, a cada jugador se le pedir una contrasea, todas las cuales sern 
luego necesarias para cargar los archivos guardados. Los jugadores pueden "Retirarse" de 
las partidas multijugador (ya sean de red o alternadas). Esto har que su posicin pase a 
estar controlada por la IA, que se elimine su ordenador de la sesin Multijugador y que se
 borre su contrasea de archivo guardado de modo que los dems jugadores puedan continuar 
sin l.

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Pantalla de ajuste de la partida

En esta pantalla, los jugadores eligen sus posiciones iniciales y pueden cambiar sus 
alineamientos iniciales, si as lo permite el mapa seleccionado. El anfitrin es el
 nico que puede determinar el lmite de tiempo por turno, la configuracin de dificultad
 y el control para activar/desactivar el asombro de las criaturas.

Todos los jugadores tienen que activar las casillas de verificacin "Posicin inicial 
del jugador" y "Listo" para que pueda empezar la sesin.

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Conversacin en pantalla

Para hablar con otro jugador humano en la pantalla de la aventura, pulsa la tecla [F2]. 
As se activar la ventana de conversacin en pantalla. La funcin de conversacin permite
 a los jugadores enviar mensajes a todos los dems jugadores o enviar mensajes 
"susurrados" a un jugador en concreto. La configuracin predeterminada de la ventana
 de conversacin es "Todos los jugadores". Para hablar con un jugador en concreto, haz 
clic en el botn situado junto a "Todos los jugadores" en la parte inferior de la ventana
 de conversacin. Aparecer un men con los nombres de los jugadores. Selecciona el jugador
 con el que quieres hablar. Despus de esto, la ventana de conversacin slo enviar 
mensajes a ese jugador seleccionado. La ventana de conversacin puede moverse a cualquier 
lugar de la pantalla. Cuando se te ha enviado un mensaje, recibes una notificacin sonora
 avisndote de que tienes un mensaje pendiente. Pulsa la tecla [F2] y aparecer de nuevo
 la ventana de conversacin para que puedas leer el mensaje.

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4. Problemas conocidos

Transmisiones de turno lentas:
Se recomienda que los jugadores que se conecten con un mdem de 56 kbps jueguen en los
 mapas pequeos y medianos. Se ha demostrado que el tiempo de transmisin por turnos en 
los mapas ms grandes es mayor.

Turnos del jugador controlado por el ordenador:
Se pasa a los turnos de IA en el ordenador del ltimo jugador humano; se recomienda que 
este ordenador sea el ms potente de la sesin multijugador.

Multi-Idioma Soporte
S han conectado con versiones de diferentes idiomas de Heroes of Might and Magic IV en 
un juego en modo multijugador, es posible que los jugadores en algun momento ven todos 
los idiomas que han connectado.  Por favor nota que Heroes of Might
and Magic IV no se traduce el texto mientras progresa el juego.  Algn texto se cambia 
mientras el turno progresa de una versin de idioma al proximo.

Mapas Orginales de Hereos of Might and Magic IV 
Mientras que todos los mapas pueden ser jugado en modo multijugador, los mapas originales
de Heroes 4  no fueron diseado para jugar en modo multijugador.  El resultado es que
 algunos posiciones de jugadores en mapas orginales de Hereos of Might and Magic IV  
empiezan con una desventaja y otros jugadores no.

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Pregunta: Al jugar una partida multijugador (en red o alternada) con varios amigos y 
alguien "se retira", el ordenador pasa satisfactoriamente el turno al siguiente jugador.
 Sin embargo, despus el siguiente jugador y los ordenadores anfitriones indican que es 
el turno de los jugadores que se han retirado, y la partida no puede continuar. 
Cmo puedo solucionar este problema?

Respuesta: De manera predeterminada, el juego Heroes guarda las partidas con un archivo
 "Autoguardar el ltimo turno" y "Autoguardar este turno". Si tienes una partida guardada 
anterior a la "retirada" del jugador, puedes utilizar ese archivo de guardado para 
continuar la partida multijugador. Cuando hayas encontrado un archivo de partida guardada,
 slo tienes que salir de la partida actual y volver a cargar ese archivo de guardado.
 Cuando se haya cargado el archivo, aparecer la ventana de sesin multijugador. 
En la sesin multijugador, rene a los jugadores que queden, haz que el ordenador 
anfitrin establezca, junto con las dems configuraciones del juego, un jugador controlado 
por el ordenador en lugar del jugador que se ha retirado, y haz clic en "Comenzar 
la partida". Entonces, deberais poder continuar la partida donde la dejasteis.
Las partidas (en red o alternadas) tambin ofrecen la posibilidad de proteger los
 archivos de guardado mediante contrasea. Si se elige esta opcin, a cada jugador 
se le asignar una contrasea y sern necesarias todas las contraseas para cargar 
los archivos de guardado. Los jugadores pueden "retirarse" de las partidas multijugador
 y su lugar lo tomar un jugador controlado por el ordenador. Entonces puedes quitar 
tu ordenador de la sesin multijugador y borrar su contrasea del archivo, para que 
los dems jugadores puedan continuar sin ella.



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